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Inyección

Habilidad de ataque físico de corto alcance que produce sangrado y puede disminuir el ataque físico del oponente.

GeneralEditar

Tipo Habilidad: Daño Físico
Equipo requerido: Arco

 Requisito Esta habilidad es requisito para Flecha Penetrante.

AtributosEditar

Nivel
Hab.
Nivel
Mínimo
Costo SP Costo oro Tiempo
Invoc.
Tiempo
Reutil.
Distancia Daño Maná
13201001 s.6 s.4 m.1.1718
26204401 s.6 s.4 m.1.44416
310201.2701 s.6 s.4 m.1.71923
413202.3301 s.6 s.4 m.1.99631
517204.1401 s.6 s.4 m.2.27539
620206.1601 s.6 s.4 m.2.51146
724209.1901 s.6 s.4 m.2.74953
8272012.4101 s.6 s.4 m.2.98960
9312016.9001 s.6 s.4 m.3.23167
10342021.5601 s.6 s.4 m.3.47574

EfectosEditar

Ataque físico
Nvl. % Dur. Poder
170%30 s. -1%
271%30 s. -2%
372%30 s. -3%
473%30 s. -4%
574%30 s. -5%
675%30 s. -6%
776%30 s. -7%
877%30 s. -8%
978%30 s. -9%
1079%30 s. -10%
Sangrado
Nvl. % Dur. Poder
1100%8 s. -4
2100%8 s. -7
3100%8 s. -11
4100%8 s. -16
5100%8 s. -23
6100%8 s. -31
7100%8 s. -41
8100%8 s. -51
9100%8 s. -65
10100%8 s. -82

Clases que adquieren esta habilidadEditar

Bandido 5 
Vagabundo 10 
Arquero 15 
Explorador 15 
Guardabosque 20 
Caminante Rúnico 20